Одной из карточных игр со взятками, ставшей популярной почти двести лет назад, во времена позапрошлого века, является преферанс.
Предлагаемый текст рассказывает о ключевых особенностях, сюжете и условиях соответствующего азартного развлечения, которое известно и распространено и в наше время.
Базовые моменты
Принять участие в соответствующем карточном турнире, целью которого является вступление в итоговом счете наибольшего количества очков, может двое, трое или четверо игроков.
Во время преферанса четырех каждым участником поочередно пропускается раздача. Это действие называют «сидением на прикупе».
Практически можно провести игру и с большим количеством претендентов на победу. Но во время таких вариантов турнир протекает медленно, потому что каждый из игроков вынужден пропускать как минимум две раздачи подряд. Отсутствие динамичности делает данное развлечение не особенно интересным.
Примечательно, что картежники с опытом выражения «сыграть в преферанс» как таковой употребляют редко. Они обычно говорят «расписать пульку», что означает по факту одно и то же.
Не используется у игроков и термин «очки» – вместо этого они традиционно применяют слово «вести». Известия в преферансе имеют свою классификацию. Каждый их вид заносят в соответствующую игроку зону пульки – бумажного листа со специальной разметкой, которая предусматривает три зоны для каждого участника игры.
Область, служащая для записи очков на сыгранные игры и взятки и премии за 0 взяток на разпасах при условии предусмотрения этого аспекта конвенциями, называют «пулей». Номинал каждого очка в пуле составляет +20 или +10 вистов.
Поле для фиксации штрафных очков, каждое из которых равно 10 вестам, называют «горой».
Зона «вести» предусматривает начисление за взятки во время известия. В этой области пульки 1 очко равно 1 весту.
Кодекс правил
Играют в преферанс, используя бревно, в котором 32 карты всех четырех мастей. Самой молодой из них считают "семерку", самой старшей - "туза".
Любая из игровых партий включает в себя совокупность раздачи карт. Соответственно специфике этого процесса, карточный турнир носит название игры на взятке, мизере или распасе. Собственно, это три возможных типа игры.
Партию играют до момента выполнения условий ее завершения.
Существует несколько вариантов условий, удостоверяющих окончание игры:
- каждым участником набрано установленное количество вистов в пуле;
- игроками аналогичное количество очков суммарно набрано;
- наступает оговоренное время завершения партии;
- определенное количество вистов в пуле и гора всех участников достигла нулевого значения в результате «списания»;
- оговоренное количество кругов раздачи бревна сыграно.
В начале преферанса путем жеребьевки определяют участника, которому следует сдавать карты. Последующие раздачи производятся игроками по очереди, их последовательность определяется по принципу движения часовой стрелки.
За один раз принято сдавать пару карт. Каждый из игроков получает их по 10 штук, а оставшиеся две карты откладываются отдельно – их относят к «прикупу». Обычно «прикуп» кладут по завершении первого круга сдачи.
Первую или последнюю пару карт использовать для этого нельзя – это правила игры запрещают.
При преферансе вчетвером игрок, занимающийся раздачей карт, должен выполнить три задания, описанные и объясненные ниже.
- Во время игры в «распасы» он должен выложить верхнюю карту с обозначением масти хода. Но если прикуп открылся, участие в турнире этому участнику не следует.
- Игрок, раздающий карты, может вернуть вист, взглянув на карты одного из своих оппонентов. Такой вариант возможен, если два игрока подходят раздатчику. В таком случае сдача разыгрывается за того участника игры, чьи карты посмотри раздатчик.
- Если исполняется весть «в свете», игрок-раздатчик не лишается права участия в обсуждении планов разыгрывания сдачи так же как и те участники карточного турнира, которые востребовали.
При условии преферанса двух или втроем, участник, занимающийся раздачей карт, присоединяется к общим торгам и розыгрышам наравне с другими участниками игры.
Особенности торга
По завершении раздачи карт между участниками преферанса начинаются торги. Их цель – определить тип игры.
Существует три вида соответствующих азартных турниров – их называют игрой на взятке, мизером и разрывами соответственно. В первом варианте один из участников преферанса должен взять определенное количество взяток, а остальные игроки должны этого не допустить.
Мизер – тип игры, когда один игрок не берет ни одной взятки, а его оппоненты этому пытаются помешать.
Условием игры типа распасы является попытка каждого из участников турнира взять наименьшее количество взяток.
Объявление заявок выполняют поочередно, используя принцип движения часов стрелки. Первым заявителем становится участник игры, находящийся слева от того игрока, который раздавал карты.
Произношение слова "пас" при заявке означает, что игрок от участия в торгах отказался, то есть из дальнейшей торговли выбывает.
Другие версии заявок могут звучать как "6 пик" (это минимальная разрешенная заявка), "10 без козыря" (максимальная) и "мизер".
При торгах в преферансе придерживаются принципа роста старшинства игр.
Если заявка участника игры любая, кроме «пасса», то он должен объявить игру, объявленную к этому моменту превосходящей.
Для определения старшинства рук используют также направление движения часовой стрелки, от сдающего карты. Действующие принципы старшинства игр – от 6 до 10. А если подразумеваются карточные масти, то их последовательность следующая: пика, трефа, бубна, червь, без козыря.
То есть алгоритм игр, согласно увеличению старшинства, выглядит так: пиковая «шестерка» – трефовая «шестерка» – бубновая «шестерка» – червовая «шестерка» – «шестерка» без козыря – пиковая «семерка» – трефовая «семерка» и так далее .
Значение заявки «мизер» констатирует обязательство сделавшего ее игрока не брать ни одной взятки. Соответствующая заявка может быть исключительно первой и единственной, сделанной участником игры при текущей раздаче. Игроки, которые уже назвать во время розыгрыша альтернативный вариант игры или подходили, сделать заявку «мизер» не имеют права.
В случае объявления хотя бы одним из участников игры заявки, отличной от «паса», торги продолжаются до момента произнесения слова «пасс» двумя игроками. Право розыгрыша получает игрок, в торгах одержавший победу. Распасы играются в случае объявления «паса» всеми тремя игроками.
Как играют на взятке?
Согласно правилам, участник игры берет карты прикупа и, показав их оппонентам, оставляет себе. Затем игрок сбрасывает пару ненужных карт, не показывая их. После этого участником преферанса окончательно объявляется наличие козыря (или отсутствие карт соответствующей масти) и количество взяток, которое он обязуется брать. Этот момент называют «заказом игры».
Игра должна быть заказана не меньше крайней заявки, объявленной в торгах.
Остальные участники игры совместно играют против соответствующего игрока. Решение об игре («вистирование») или отказе от нее («подавление») принимает каждый игрок индивидуально.
Мизер, распасы и розыгрыш
Во время мизера участник игры берет на себя обязательство не брать взятки как таковые. При этом остальные игроки получают право открытой игры.
Целью их является принуждение оппонента взять взяток как можно больше. Далее этим участником игры убирается прикуп. Он открывает собственные карты соперникам и уже скрыто сносит пару карт.
Вариант распасов подразумевает отсутствие козыря, то есть равноценность всех мастей. При этом каждый из игроков играет сам за себя и старается взять взятки как можно меньше. Картами прикупа может определяться западная масть первых двух взяток. Могут они принадлежать и раздатчику или вообще не открываться.
Розыгрыш взятки является, в сущности, ключевым действием в преферансе. Происходит он следующим образом. Участники игры на принципе стрелки часов от ходивших кладут на игральный стол по карте. Масть задается игроком, происходившим первым. Остальные картеры должны выложить карты аналогичной масти. Если таких карт у них нет, следует класть козырь. Если нет и козыря, кладут карту любую. Далее взятка убирается тем игроком, которому удалось положить старшую карту.
Счет и финал
Согласно правилам преферанса, каждым его участником записывается себе в шар определенное количество очков за каждую сыгранную игру на взятке или мизер и списывается их количество с горы.
Правилами предусмотрена возможность завершения карточного турнира и расписки по общей договоренности участников в любой момент. Так же даже после того, как шар закрыт, турнир может быть продолжен.
Однако для досрочного прекращения игры должны быть веские основания. При ведении карточной игры за собственные средства, полученное количество вестов умножают на предварительно оговоренную стоимость вести. В таком случае участники азартной забавы должны немедленно расплачиваться.